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跨平台开发才是移动开发最好的盈利策略

作者:达众科技
原载:www.infotoall.com
更新时间:2013年08月05日
iOS、Android、Windows Phone,各移动平台的盈利情况如何?我们来看一些数据分析:

(1)iOS盈利仍高于其它平台
iOS平台比Android平台的收入高出30%。相比去年,两者之间的差距降了5个百分点。

Windows Phone比Android高出5个百分点,这可能有误差,但是去年的数据是Windows Phone平台收入只有Android的一半。因此,Windows Phone的盈利水平明显提高了。

(2)跨平台开发者盈利更多
与跨5个平台(或更少)的开发者相比,跨6个以上平台的开发者收入高出75%。但是需要注意的是,只有 4% 的开发者为6个以上的平台开发,这可能是一些应用较广的服务,比如Facebook、Skype等,或者其它一些大软件公司。

只为一个平台做开发的开发者可能是个人或业余开发团队。当他们获得更大成功后,就会扩展到更多的平台。

扩展到更多平台并不足以产生更多利润,但是成功的开发者更乐意采取多平台策略。

(3)北美开发者仍然处于领先地位
北美开发者的收入超出欧洲开发者30%,而欧洲开发者超出亚洲开发者47%。

北美开发者收入高的原因是:消费者付费更多,iOS渗透率更高。

平均来看,亚洲开发者开发的应用更多,涉及的平台更多,但收入较低。其原因是:在亚洲多数地区,收费应用不受欢迎,因此亚洲开发者多依赖广告收入,这是最差的盈利模式。

(4)聪明的开发者使用聪明的工具
使用崩溃报告和bug追踪工具的开发者,比不使用此类工具的开发者的收入高出3倍。

使用用户分析服务的开发者,比不使用此类服务的开发者的收入高出 168%。

(5)扩展新市场是个盈利策略
50%的开发者会开发自己想用的应用,但这是最不成功的策略。在考虑下一个应用的时候,这不应该是唯一的决定因素。

相比那些只开发自己想用的应用的开发者,做过市场调查(与用户交流、监控应用商店、雇人做调查)的开发者收入更高,是前者的两倍。

开发者中做市场调查的不多,只有24%的开发者会与用户交流。

(6)最赚钱的盈利模式是多数开发者无法采用的
设备特许使用费和授权许可费是最赚钱的模式,但是它们的门槛太高,多数开发者无法采用。

其次是委托开发的应用。这种模式风险低,而且收入有保证。

然后是订阅模式。这需要在授权上进行大量投资,而且要维持高质量内容和服务。

对于开发者来说,最受欢迎、最易使用的模式是应用内付款,平均来看,它比Freemium模式收入高出 34%,比一次性支付高出43%。

应用内付款和Freemium模式的受欢迎程度在增长,1/4的开发者使用这两种收入模式。